GUNDAM
SEED
Gen:
Action, Mecha, SF
An: 2002
Produs de: Sunrise
Număr de episoade: 50
Site oficial:
www.gundam.com
Pentru
început, trebuie să spun că nu m-a atras niciodată în mod deosebit genul
mecha. Cele câteva anime-uri cu roboţi gigantici şi lupte mai mult sau mai
puţin fanteziste pe care le văzusem înainte de seria Gundam SEED - anume
Neon Genesis Evangelion, Hoshi no Koe şi câteva episoade din Xenosanga:
The animation - nu m-au impresionat în mod deosebit, sau, în orice caz, nu
datorită faptului că aparţineau acestui gen. Nici acum, după ce am văzut
Gundam SEED, nu am ajuns să înclin în mod deosebit spre asemenea
anime-uri. Cu toate acestea, pot să spun că, fără să fie inovatoare sau
originală, această serie rămâne una din cele mai bune pe care le-am văzut
în ultimul timp în ceea ce priveşte acţiunea propriu-zisă. Pe de altă
parte, Gundam SEED are o serie de minusuri, în special în ceea ce priveşte
povestea, care îi micşorează considerabil calitatea şi savoarea. Dar să
începem cu începutul...
Era
cosmică, anul 71. Pământul şi spaţiul din jurul lui au devenit scena unui
război între două rase umane diferite - Coordonatorii, ale căror abilităţi
sunt îmbunătăţite genetic încă dinainte de naştere, şi Naturalii, care
sunt împotriva manipulării genetice de orice fel. Kira Yamato, un tânăr
Coordonator, intră fără să vrea în război după ce ajunge să piloteze
accidental cea mai nouă armă secretă a Naturalilor, un robot uriaş,
cunoscut sub denumirea de cod GUNDAM. După ce colonia spaţială în care
Kira a locuit până atunci este distrusă în urma unei confruntări între un
corp de elită al ZAFT, armata Coordonatorilor, şi nava de luptă Archangel,
Kira nu are altă alternativă decât să devină un membru al echipajului de
pe Archangel ca pilot al singurei unităţi Gundam de care acesta dispune.
În curând, Kira îşi dă seama că prietenul său din copilărie, Athrun Zala,
luptă acum de partea ZAFT şi deci i-a devenit duşman.
De aici,
serialul urmăreşte întâmplările prin care trec cei doi protagonişti şi
încearcă în acelaşi timp să ofere o viziune dramatică de ansamblu asupra
războiului dintre cele două facţiuni. Spun "încearcă", fiindcă povestea
abundă în clişee şi răsturnări de situaţie previzibile, care ajung să
creeze un sentiment acut de deja-vu încă de la jumătatea seriei. În afară
de asta, povestea are o serie de lacune şi multe momente lasă impresia de
falsitate şi neverosimilitate, iar situaţiile aparent fără ieşire sunt de
cele mai multe ori soluţionate într-o manieră care te duce cu gândul la
acel deux ex machina din vechile piese greceşti.
Personajele,
atât cele principale, cât şi cele secundare, sunt în marea lor majoritate
conturate destul de bine. Cu toate acestea, fiecare se încadrează într-un
stereotip caracteristic acestui gen de anime (un căpitan care pune sub
semnul întrebării ordinele primite de la superiori, un locotenent pentru
care simţul datoriei militare primează în faţa oricărui alt sentiment, un
personaj malefic misterios, a cărui faţă este ascunsă în spatele unei
măşti sinistre şi aşa mai departe), iar originalitatea în această privinţă
lipseşte aproape cu desăvârşire. Eroul principal este aruncat fără să vrea
în mijlocul unui conflict de proporţii şi se vede obligat să lupte, chiar
dacă la început nu are idee pentru ce luptă de fapt (aici nu
am putut să nu observ o asemănare izbitoare cu Neon Genesis Evangelion).
Apoi apare un alt personaj central, Athrun Zala, care ştie de ce şi pentru
ce luptă, dar după ce se vede nevoit să se confrunte cu cel mai bun
prieten al său începe să se îndoiască de justeţea cauzei pe care a ales-o.
Ceilalţi piloţi ai ZAFT sunt individualizaţi prin trăsături proprii, la
fel ca majoritatea membrilor echipajului de pe Archangel. În schimb,
există personaje care, deşi se presupune că ar avea un rol important în
serie, sunt caracterizate extrem de sumar. Aşa stau lucrurile în cazul
celor trei piloţi ai Alianţei Pământului, care apar mereu făcând acelaşi
lucru în momentele dintre lupte şi al căror caracter nu este pus deloc în
evidenţă.
Grafica
excelează în special în ceea ce priveşte realizarea navelor şi a
roboţilor, care are un nivel remarcabil al detaliilor. Scenele de luptă
sunt dinamice şi bine puse în scenă; în schimb, foarte multe secvenţe sunt
"reciclate" - spre exemplu, într-una din lupte, o navă este lovită de o
rază laser şi explodează, iar câteva episoade mai târziu, este reluată
aceeaşi secvenţă în care aceeaşi navă explodează, chiar dacă teoretic ea
ar fi trebuit să fie distrusă deja. Acest lucru devine de-a dreptul
enervant spre sfârşitul seriei, mai ales în ultimele câteva episoade, în
care secvenţele de luptă abundă. Tendinţa se păstrează şi în cadrul
genericelor; în cazul cărora există câteva secvenţe care sunt reluate de
fiecare dintre ele.
În schimb,
partea de sunet e remarcabilă. Temele de început şi de sfârşit sunt bine
alese şi se potrivesc atât cu genul mecha, cât şi cu genericul de care
aparţine fiecare. Muzica de fundal se distinge printr-o diversitate
remarcabilă şi este aleasă inspirat în funcţie de moment şi de situaţie.
În mod clar,
Gundam SEED nu este un anime original. Asemănarea cu alte serii
Gundam, dar şi cu alte anime-uri mecha, este evidentă, povestea este plină
de stereotipuri şi clişee, iar personajele nu aduc nimic inovator. Cu
toate acestea, seria rămâne suficient de interesantă încât să merite
văzută.
Note
Originalitate: 5 / 10
Grafică: 8 / 10
Sunet: 9 / 10
Story: 7 / 10
Overall:
7.4 / 10