FINAL FANTASY X
Succesul înregistrat de Final
Fantasy X a fost unul din factorii care i-a determinat pe cei de la
Square Enix ca, la mai bine de 15 ani de la debutul seriei Final
Fantasy, să scoată în sfârșit un sequel. Este vorba, bineînțeles, de
Final Fantasy X-2, un joc de la care s-au așteptat... un pic prea
multe.

STORY
Au trecut doi ani de la evenimentele
din Final Fantasy X, iar Spira pare să se bucure de
mult-așteptatul „calmul etern”. Chiar dacă lucrurile par liniștite la
suprafață, în realitate Spira este divizată între trei noi facțiuni -
New Yevon, care continuă să predice învățăturile lui Yevon, Youth
League, o armată de revoluționari care caută să afle adevăratul
trecut al Spirei, și Machine Faction, inițiată de un grup de
al-bhed după căderea vechiului cult al lui Yevon.
După înfrângerea lui Sin, Yuuna s-a
retras pe insula Besaid, împreună cu Lulu, Wakka și Kimahri, hotărâtă să
nu se implice în intrigile și lupta dintre noile facțiuni. Lucrurile se
schimbă însă după ce Rikku îi face o vizită neașteptată. Astfel, Yuuna
intră în echipajul Gullwings -- un grup în căutarea sferelor care
documentează trecutul Spirei.
Încă de la început, jucătorul are
posibilitatea de a explora întreaga Spira. În afară de câteva
episoade-cheie, jocul nu are o structură bine stabilită, jucătorul fiind
liber să rezolve sau nu o serie de misiuni opționale, side quest-uri și
mini-jocuri care duc fie la item-uri unice, fie la dialoguri și scene
care întregesc povestea. Chiar dacă acest aspect al jocului poate fi
privit ca o provocare, unele mini-jocuri fragmentează povestea și în
unele cazuri consumă timp inutil de mult.
PERSONAJE
Yu-Ri-Pa
Yuuna, Rikku și Paine sunt
protagonistele jocului și singurele personaje care pot fi controlate de
jucător.
Yuuna (ユウナ)
Yuuna s-a schimbat destul de mult în cei doi ani care au
trecut de la înfrângerea lui Sin. Dacă în jocul original, Yuuna mi s-a
părut un personaj destul de apatic, în Final Fantasy X-2
lucrurile stau cu totul altfel. Yuuna a devenit o fire aventuroasă,
hotărâtă și un pic melancolicăl.
Rikku
(リュック)
Spre deosebire de Yuuna, Rikku nu s-a schimbat prea mult,
rămânând la fel de copilăroasă și de optimistă. Singura schimbare
vizibilă este outfit-ul de bază, care a devenit mult mai strâmt și mai
decoltat :)
Paine
(パイン)
Paine este unul din personajele nou-introduse în X-2.
Trecutul ei, precum și motivele pentru care s-a alăturat vânătorilor de
sfere, sunt relevate treptat, iar, dacă la începutul jocului Paine este
genul tipic de personaj taciturn și misterios, caracterul ei capătă
suficientă profunzime până la final.
Personaje noi în X-2 (NPC)
În
Final Fantasy X-2 își fac apariția, alături de cele trei
protagoniste, o serie de personaje noi, între care Baralai, Nooj și
Gipple -- liderii celor trei facțiuni predominante în Spira (New
Yevon, Youth League și Machine Faction), precum și
Leblanc Syndicate, un alt grup de vânători de sfere avându-și baza
în fostul Guadosalam.
Baralai, Nooj și Gipple sunt personaje destul de carismatice și joacă un
rol proeminent în poveste (în special spre sfârșit). În schimb, Leblanc
este unul din caracterele pe care nu le-am putut suferi încă de la
început.
Cele mai importante NPC-uri din X-2 nu sunt însă nici Baralai,
Nooj sau Gipple, nici Leblanc, ci alte două personaje care sunt relevate
treptat, pe măsură ce Yuuna & co. descoperă din
ce în ce mai multe sfere și descoperă un complot care poate duce la...
yep, ați ghicit: sfârșitul lumii. Despre cele două personaje nu pot
spune mai multe fără să stric surpriza din joc, așa că am să vă las să
le descoperiți singuri.
GAMEPLAY
...Așa
se face că am ajuns la una din părțile cele mai importante într-un
review (având în vedere că e vorba, până la urmă, de un joc :)): partea
de gameplay. Dacă în Final Fantasy X luptele erau exclusiv
turn-based și jucătorul avea un timp de gândire practic nelimitat, în
X-2 lucrurile stau complet diferit. Explorarea se face, la fel ca și
până acum, în timp real. Pe de altă parte, în luptă fiecare personaj are
un time-bar, iar jucătorul nu poate comanda o acțiune decât
atunci când time bar-ul este plin. Unele comenzi (vrăji sau atacuri
speciale) fac uz de un al doilea time-bar, astfel încât comanda
nu este efectuată instantaneu, jucătorul putând da comenzi altor
personaje între timp.
Sistemul ATB (active time bar,
cum este denumit oficial de producători) nu este nici pe departe la fel
de complicat pe cât pare. Jucătorul poate seta viteza de desfășurare a
luptelor și poate opta inclusiv pentru oprirea progresului unei lupte în
timpul selecției comenzilor (wait mode). Cele două avantaje
majore ale acestui sistem sunt că luptele devin astfel mult mai dinamice
și mai antrenante și că vrăjile bazate pe timp (slow, stop, haste)
au efecte vizibile și pot fi folosite mai eficient. Pe de altă parte,
luptele de lungă durată tind să devină obositoare chiar și cu viteza
setată la minimum.
Așa
cum am spus mai devreme, Yuuna, Rikku și Paine sunt singurele personaje
care pot fi controlate direct de jucător. Pentru a compensa acest lucru,
producătorii au introdus un nou concept: dress spheres. Fiecare
sferă (Gunner, Knight, Dark Knight, Black Mage etc.) are asociate o
serie de abilități și vrăji, precum și un outfit unic. Unele sfere sunt
mai folositoare decât altele, iar câteva sunt de-a dreptul ridicole. Cu
toate astea, faptul că în timpul luptelor o sferă echipată poate fi
schimbată instantaneu dă posibilitatea jucătorului să creeze un party
echilibrat și eficient, în funcție de tipul de inamic cu care se
confruntă. Pe lângă sferele obișnuite, fiecare din cele trei personaje
principale are la dispoziție o sferă cu abilități unice, care nu poate
fi echipată decât de caracterul pentru care a fost concepută.
Majoritatea elementelor predominante
în gameplay-ul din Final Fantasy X au fost fie eliminate, fie
înlocuite. Astfel, personajele nu mai dispun de overdrives, însă
două sau trei lovituri consecutive pot crea un efect în lanț și obține
astfel un damage suplimentar. Aeons au dispărut și ei, rolul lor
fiind preluat la nevoie de un personaj echipat cu una din sferele unice.
A dispărut, de asemenea, și sistemul sphere grid, atributele
personajelor schimbându-se automat în funcție de nivel și de sfera
echipată.
În fine, Final Fantasy X-2
dispune de un modul nou, numit Creature Create, prin care
jucătorul poate captura monștri din aproape orice regiune și îi poate
folosi în luptă. Singurul dezavantaj este că jucătorul nu are control
direct asupra creaturilor, iar AI-ul de care dau dovadă este uneori cel
puțin îndoielnic. Pe de altă parte însă, acest modul permite, printre
altele, folosirea NPC-urilor din joc (deși, la fel cu celelalte
creaturi, jucătorul nu le poate controla acțiunile) și a câtorva
personaje din jocul original, inclusiv Auron, Tidus sau Seymour.
Per total, gameplay-ul din Final
Fantasy X-2 este suficient de variat încât să nu
plictisească, dar suficient de complicat încât să necesite ceva timp
pentru ca jucătorul să se obișnuiască cu el.
GRAFICĂ
Final Fantasy X-2 folosește
același engine grafic ca și predecesorul său. Majoritatea regiunilor din
joc arată la fel, iar singura deosebire majoră este că numărul
secvențelor full-CG a scăzut simțitor. Pe de altă parte însă,
filmulețele full-CG de început și sfârșit, precum și una din secvențele
principale din joc, sunt realizate vizibil mai bine decât în jocul
anterior.

SUNET
Dacă OST-ul din Final Fantasy X
nu m-a impresionat prea mult, lucrurile stau cu totul altfel în ceea ce
privește X-2. Compozitorul Nobuo Uematsu a fost înlocuit de
tandemul Noriko Matsueda - Takahito Eguchi, ultimul fiind cunoscut
pentru OST-urile din Trinity Blood sau Kingdom Hearts.
Temele de fundal se potrivesc perfect cu atmosfera relaxată și „girly”
din joc, precum și cu specificul fiecărei scene sau misiuni. Tema
principală a jocului, A Thousand Words (千の言葉 -
Sen no Kotoba) este interpretată de Koda Kumi în varianta
japoneză și Jade Villalon (Sweetbox) în varianta engleză, ambele
variante fiind remarcabil interpretate.
IMPRESIE
Singurul lucru care ar mai putea fi
adăugat la ceea ce am spus mai sus este că, dacă ați fost dezamăgiți --
la fel ca și mine -- de finalul din Final Fantasy X, atunci
X-2 vă va „prinde” cu siguranță încă de la început. Tot ce aveți de
făcut este să faceți rost de o copie a jocului, un walkthrough (neapărat
un walkthrough dacă vreți să ajungeți la finalul „bun” al jocului) și să
vă instalați într-o cameră unde să vă asigurați că nu vă deranjează
nimeni. Finalul merită tot efortul :).
Note
Dificultate: 8/10
Grafică: 10 / 10
Sunet: 9 / 10
Story: 8 / 10
Gameplay: 8/10
Overall: 8.6 / 10
Imagini preluate de
pe Gamespot