FINAL FANTASY X

Gen: RPG
An
:  2003
Produs de
: SQUARE ENIX
Site oficial: http://www.square-enix-usa.com/games/FFX-2/

Succesul înregistrat de Final Fantasy X a fost unul din factorii care i-a determinat pe cei de la Square Enix ca, la mai bine de 15 ani de la debutul seriei Final Fantasy, să scoată în sfârșit un sequel. Este vorba, bineînțeles, de Final Fantasy X-2, un joc de la care s-au așteptat... un pic prea multe.

 

STORY

Au trecut doi ani de la evenimentele din Final Fantasy X, iar Spira pare să se bucure de mult-așteptatul „calmul etern”. Chiar dacă lucrurile par liniștite la suprafață, în realitate Spira este divizată între trei noi facțiuni - New Yevon, care continuă să predice învățăturile lui Yevon, Youth League, o armată de revoluționari care caută să afle adevăratul trecut al Spirei, și Machine Faction, inițiată de un grup de al-bhed după căderea vechiului cult al lui Yevon.

 

După înfrângerea lui Sin, Yuuna s-a retras pe insula Besaid, împreună cu Lulu, Wakka și Kimahri, hotărâtă să nu se implice în intrigile și lupta dintre noile facțiuni. Lucrurile se schimbă însă după ce Rikku îi face o vizită neașteptată. Astfel, Yuuna intră în echipajul Gullwings -- un grup în căutarea sferelor care documentează trecutul Spirei.

Încă de la început, jucătorul are posibilitatea de a explora întreaga Spira. În afară de câteva episoade-cheie, jocul nu are o structură bine stabilită, jucătorul fiind liber să rezolve sau nu o serie de misiuni opționale, side quest-uri și mini-jocuri care duc fie la item-uri unice, fie la dialoguri și scene care întregesc povestea. Chiar dacă acest aspect al jocului poate fi privit ca o provocare, unele mini-jocuri fragmentează povestea și în unele cazuri consumă timp inutil de mult.

PERSONAJE

Yu-Ri-Pa

Yuuna, Rikku și Paine sunt protagonistele jocului și singurele personaje care pot fi controlate de jucător.

 

Yuuna (ユウナ)
Yuuna s-a schimbat destul de mult în cei doi ani care au trecut de la înfrângerea lui Sin. Dacă în jocul original, Yuuna mi s-a părut un personaj destul de apatic, în Final Fantasy X-2 lucrurile stau cu totul altfel. Yuuna a devenit o fire aventuroasă, hotărâtă și un pic melancolicăl.

 

Rikku (リュック)
Spre deosebire de Yuuna, Rikku nu s-a schimbat prea mult, rămânând la fel de copilăroasă și de optimistă. Singura schimbare vizibilă este outfit-ul de bază, care a devenit mult mai strâmt și mai decoltat :)

 

 

 

Paine (パイン)
Paine este unul din personajele nou-introduse în X-2. Trecutul ei, precum și motivele pentru care s-a alăturat vânătorilor de sfere, sunt relevate treptat, iar, dacă la începutul jocului Paine este genul tipic de personaj taciturn și misterios, caracterul ei capătă suficientă profunzime până la final.

 

 

Personaje noi în X-2 (NPC)

În Final Fantasy X-2 își fac apariția, alături de cele trei protagoniste, o serie de personaje noi, între care Baralai, Nooj și Gipple -- liderii celor trei facțiuni predominante în Spira (New Yevon, Youth League și Machine Faction), precum și Leblanc Syndicate, un alt grup de vânători de sfere avându-și baza în fostul Guadosalam.

 

Baralai, Nooj și Gipple sunt personaje destul de carismatice și joacă un rol proeminent în poveste (în special spre sfârșit). În schimb, Leblanc este unul din caracterele pe care nu le-am putut suferi încă de la început.

 

Cele mai importante NPC-uri din X-2 nu sunt însă nici Baralai, Nooj sau Gipple, nici Leblanc, ci alte două personaje care sunt relevate treptat, pe măsură ce Yuuna co. descoperă din ce în ce mai multe sfere și descoperă un complot care poate duce la... yep, ați ghicit: sfârșitul lumii. Despre cele două personaje nu pot spune mai multe fără să stric surpriza din joc, așa că am să vă las să le descoperiți singuri. 

 

GAMEPLAY

...Așa se face că am ajuns la una din părțile cele mai importante într-un review (având în vedere că e vorba, până la urmă, de un joc :)): partea de gameplay. Dacă în Final Fantasy X luptele erau exclusiv turn-based și jucătorul avea un timp de gândire practic nelimitat, în X-2 lucrurile stau complet diferit. Explorarea se face, la fel ca și până acum, în timp real. Pe de altă parte, în luptă fiecare personaj are un time-bar, iar jucătorul nu poate comanda o acțiune decât atunci când time bar-ul este plin. Unele comenzi (vrăji sau atacuri speciale) fac uz de un al doilea time-bar, astfel încât comanda nu este efectuată instantaneu, jucătorul putând da comenzi altor personaje între timp.

 

Sistemul ATB (active time bar, cum este denumit oficial de producători) nu este nici pe departe la fel de complicat pe cât pare. Jucătorul poate seta viteza de desfășurare a luptelor și poate opta inclusiv pentru oprirea progresului unei lupte în timpul selecției comenzilor (wait mode). Cele două avantaje majore ale acestui sistem sunt că luptele devin astfel mult mai dinamice și mai antrenante și că vrăjile bazate pe timp (slow, stop, haste) au efecte vizibile și pot fi folosite mai eficient. Pe de altă parte, luptele de lungă durată tind să devină obositoare chiar și cu viteza setată la minimum.

 

Așa cum am spus mai devreme, Yuuna, Rikku și Paine sunt singurele personaje care pot fi controlate direct de jucător. Pentru a compensa acest lucru, producătorii au introdus un nou concept: dress spheres. Fiecare sferă (Gunner, Knight, Dark Knight, Black Mage etc.) are asociate o serie de abilități și vrăji, precum și un outfit unic. Unele sfere sunt mai folositoare decât altele, iar câteva sunt de-a dreptul ridicole. Cu toate astea, faptul că în timpul luptelor o sferă echipată poate fi schimbată instantaneu dă posibilitatea jucătorului să creeze un party echilibrat și eficient, în funcție de tipul de inamic cu care se confruntă. Pe lângă sferele obișnuite, fiecare din cele trei personaje principale are la dispoziție o sferă cu abilități unice, care nu poate fi echipată decât de caracterul pentru care a fost concepută.

 

Majoritatea elementelor predominante în gameplay-ul din Final Fantasy X au fost fie eliminate, fie înlocuite. Astfel, personajele nu mai dispun de overdrives, însă două sau trei lovituri consecutive pot crea un efect în lanț și obține astfel un damage suplimentar. Aeons au dispărut și ei, rolul lor fiind preluat la nevoie de un personaj echipat cu una din sferele unice. A dispărut, de asemenea, și sistemul sphere grid, atributele personajelor schimbându-se automat în funcție de nivel și de sfera echipată.

În fine, Final Fantasy X-2 dispune de un modul nou, numit Creature Create, prin care jucătorul poate captura monștri din aproape orice regiune și îi poate folosi în luptă. Singurul dezavantaj este că jucătorul nu are control direct asupra creaturilor, iar AI-ul de care dau dovadă este uneori cel puțin îndoielnic. Pe de altă parte însă, acest modul permite, printre altele, folosirea NPC-urilor din joc (deși, la fel cu celelalte creaturi, jucătorul nu le poate controla acțiunile) și a câtorva personaje din jocul original, inclusiv Auron, Tidus sau Seymour.

 

Per total, gameplay-ul din Final Fantasy X-2 este suficient de variat încât să nu plictisească, dar suficient de complicat încât să necesite ceva timp pentru ca jucătorul să se obișnuiască cu el.

GRAFICĂ

Final Fantasy X-2 folosește același engine grafic ca și predecesorul său. Majoritatea regiunilor din joc arată la fel, iar singura deosebire majoră este că numărul secvențelor full-CG a scăzut simțitor. Pe de altă parte însă, filmulețele full-CG de început și sfârșit, precum și una din secvențele principale din joc, sunt realizate vizibil mai bine decât în jocul anterior.

 

SUNET

Dacă OST-ul din Final Fantasy X nu m-a impresionat prea mult, lucrurile stau cu totul altfel în ceea ce privește X-2. Compozitorul Nobuo Uematsu a fost înlocuit de tandemul Noriko Matsueda - Takahito Eguchi, ultimul fiind cunoscut pentru OST-urile din Trinity Blood sau Kingdom Hearts. Temele de fundal se potrivesc perfect cu atmosfera relaxată și „girly” din joc, precum și cu specificul fiecărei scene sau misiuni. Tema principală a jocului, A Thousand Words (千の言葉 - Sen no Kotoba) este interpretată de Koda Kumi în varianta japoneză și Jade Villalon (Sweetbox) în varianta engleză, ambele variante fiind remarcabil interpretate. 

IMPRESIE

Singurul lucru care ar mai putea fi adăugat la ceea ce am spus mai sus este că, dacă ați fost dezamăgiți -- la fel ca și mine -- de finalul din Final Fantasy X, atunci X-2 vă va „prinde” cu siguranță încă de la început. Tot ce aveți de făcut este să faceți rost de o copie a jocului, un walkthrough (neapărat un walkthrough dacă vreți să ajungeți la finalul „bun” al jocului) și să vă instalați într-o cameră unde să vă asigurați că nu vă deranjează nimeni. Finalul merită tot efortul :).

Note

Dificultate: 8/10
Grafică: 10 / 10
Sunet:
9 / 10
Story: 8 / 10
Gameplay:
8/10

Overall: 8.6 / 10

 

Imagini preluate de pe Gamespot