FINAL FANTASY X

Gen: RPG
An
:  2001
Produs de
: SQUARE ENIX
Site oficial: http://www.square-enix-usa.com/games/FFX/

Final Fantasy X este o combinație de RPG și TBS cu o serie de elemente inedite, plus o poveste complexă și bine gândită, personaje realist conturate și un gameplay care vă va face cu siguranță să petreceți destule ore în fața ecranului. Pentru jucătorii care preferă să se concentreze pe povestea principală, Final Fantasy X poate fi terminat fără probleme în 15-20 de ore. Pe de altă parte, RPG-iștii înrăiți vor fi fascinați fără îndoială de multitudinea de side quest-uri și secrete pe care Final Fantasy X le pune la dispoziție.

Acestea fiind spuse, să aruncăm o privire detaliată asupra poveștii, gameplay-ului și realizării care au făcut din Final Fantasy X un clasic al genului.

 

 

STORY

Povestea jocului este plasată în Spira, un ținut în care magia este ceva la ordinea zilei, iar mașinile de orice fel sunt interzise de cultul lui Yevon. De o mie de ani încoace, Spira este atacată sistematic de Sin, un monstru gigantic și aparent invincibil. Singurii în stare să îl învingă pe Sin și să aducă un ”calm” de câteva zeci de ani sunt summoners, pelerini care pot invoca așa-numiții aeons - creaturi magice de o putere deosebită. La sfârșitul pelerinajului, fiecare summoner ajunge în Zanarkand, ”orașul sacru” al lui Yevon, unde obține un aeon suprem, în stare să îl învingă chiar și pe Sin.

 

Este destul de greu să rezumi în câteva cuvinte universul complex din Final Fantasy X. La început, jucătorul nu cunoaşte prea multe lucruri despre istoria sau obiceiurile din Spira. Universul este relevat gradat, pe parcursul poveştii, iar la sfârşit toate lucrurile se leagă, făcând jucătorul să exclame surprins: "Ah, deci aşa stau lucrurile!". Deocamdată mă rezum la a adăuga că povestea este în mod clar unul din punctele forte ale jocului; de ce, vă las să descoperiți singuri.

PERSONAJE

Tidus (ティーダ)
Jucător al renumitei echipe de blitzball Zanarkand Abes, Tidus este transportat pe neașteptate într-o Spira care pare mai degrabă un univers complet diferit. După ce o întâlnește pe Rikku, Tidus află că Zanarkand a fost distrus cu o mie de ani în urmă și a devenit între timp ținutul sacru al religiei lui Yevon. Pe parcurs, Tidus devine un Gardian al lui Yuuna, împreună cu care pornește în pelerinajul spre Zanarkand.

Auron (アーロン)
Auron este un personaj misterios, care îl întâlnește pe Tidus în Zanarkand chiar înainte ca cel din urmă să ajungă în ”cealaltă” Spira. Chiar dacă pare să știe mult mai multe decât lasă de înțeles despre Sin și cele două Spire, Auron nu dezvăluie prea multe, iar singurele cuvinte pe care i le spune lui Tidus sunt, ”Asta este povestea TA.”
 

Yuuna (ユウナ)
Yuuna, fiica lui Braska - un summoner care l-a învins pe Sin cu zece ani în urmă, a devenit, la rândul ei, summoner și este hotărâtă să îl învingă pe Sin cu orice preț. Împreună cu Lulu, Wakka, Tidus și Kimahri, Yuuna pleacă într-un pelerinaj care include toate templele lui Yevon din Spira, obținând aeons din ce în ce mai puternici pe parcurs.  


Wakka (ワッカ)
Wakka este unul din gardienii împreună cu care Yuuna pornește în pelerinajul spre Zanarkand. Wakka este de asemenea căpitanul echipei de Blitzball Besaid Aurochs, echipă care nu a avut însă nici o victorie de multă vreme. Chiar dacă pare un individ amuzant și lipsit de griji, Wakka respectă cu strictețe preceptele lui Yevon și condamnă mașinile de orice fel. El este de asemenea un adversar feroce al poporului Al-Bhed, care sunt singurii oameni ce folosesc mașini în pofida învățăturilor lui Yevon.

Lulu (ルールー)
Lulu este ca o soră mai mare pentru Yuuna. În același timp, Lulu este expertă în magia neagră și devine unul din gardienii Yuunei în pelerinajul spre Zanarkand. Deși pare deosebit de severă atât cu cei din jur, cât și cu ea însăși, Lulu se dovedește a fi până la urmă un personaj destul de complex, cu un trecut nu mai puțin interesant decât al celorlalte personaje.


Kimahri (キマリ)
Kimari face parte din rasa Ronso (creaturi umanoide cu trăsături pronunțate de felină) și este gardianul Yuunei încă dinainte ca Braska să îl învingă pe Sin. 

 

 

 

 

Rikku (リュック)
Rikku este primul personaj pe care Tidus îl întâlnește după ce este propulsat în cealaltă Spira. Deși face parte din poporul Al-Bhed, Rikku reușește să câștige încrederea grupului și să devină, la rândul ei, unul din gardienii Yuunei.

 

 

 

Seymour (シーモア)
Ajuns Maestru al lui Yevon după moartea neașteptată a tatălui său, Seymour Guado ascunde o ambiție care ar putea duce la anihilarea tuturor locuitorilor din Spira. Cu toate acestea, el pare un linder benevol, gata oricând să ajute membrii cultului lui Yevon și să lupte împotriva lui Sin.

 

GAMEPLAY

În ceea ce privește partea de gameplay, Final Fantasy X se remarcă prin patru aspecte majore: progresul destul de facil, sistemul inedit de level-up (sphere grid), o serie de atacuri speciale (overdrive) care pot fi executate doar în anumite condiții, și blitzball, un mini-joc destul de complex, esențial pentru a obține anumite item-uri și overdrive-uri.

Jocul are, esențialmente, două componente principale: partea de explorare (și puzzle-urile aferente) și partea de luptă. Atâta timp cât jucătorul urmărește povestea principală, partea de explorare nu prezintă absolut nici o problemă, având în vedere că ecranul de joc include un minimap cu o săgeată mare și roșie (literalmente) care indică direcția în care trebuie să mergi. Pe de altă parte, luptele se desfășoară în sistem turn-based (spre deosebire de alte titluri ale seriei, care folosesc sistemul ATB - active time bar). Deși party-ul jucătorului poate include până la 7 personaje diferite, doar trei personaje pot lua parte efectiv la luptă. Cu toate astea, jucătorul poate scoate sau introduce din / în luptă un personaj fără nici o* problemă.

 

Un alt aspect interesant al luptei îl reprezintă overdrive-urile -- atacuri speciale, care pot fi executate doar când „overdrive gauge”-ul este plin. Overdrive-urile pot fi „încărcate” potrivit unei condiții stabilite de jucător (spre exemplu, când personajul este lovit de un inamic sau când party-ul câștigă o luptă), iar majoritatea sunt însoțite de efecte vizuale spectaculoase și de un damage pe măsură.

 

De asemenea, armele și armurile din Final Fantasy X pot fi cusomizate, oferind o serie de efecte -- unele relativ comune (imunitate împotriva unui anumit tip de magie sau bonus la apărare, hit points sau mana points) până la creșterea damage-ului maxim al unui personaj de la 9999 la 99999. Fiecare din cele șapte personaje principale are o armă și o armură specială (așa-numitele celestial weapons și celestial armors), care pot fi obținute rezolvând o serie de side quest-uri și mini-jocuri.

 

Creaturile magice sumonate (aeons) au, de asemenea, un rol hotărâtor în joc. Odată introdus în luptă, un aeon înlocuiește toate cele trei personaje active dinainte. La fel ca li personajele obișnuite, aeons au propriile overdrive-uri, iar la nivele superioare pot atinge lejer damage-ul maxim, contribuind astfel semnificativ la victorie.

Cât despre leveling-up, jucătorul are la dispoziție de la început un ecran separat - sphere grid - unde pot fi activate vrăji sau abilități noi și pot fi modificate atributele de bază ale fiecărui personaj (strength, defense, magic etc.) La sfârșitul fiecărei lupte, personajele care au realizat cel puțin o acțiune (lovitură, vrajă sau folosirea unui item) câștigă puncte de experiență, în funcție de care poate obține una sau mai multe sfere care sunt folosite pentru a avansa în sphere grid. Pentru a activa un nod din sphere grid, pe de altă parte, este necesară o sferă corespunzătoare tipului respectiv de atribut (strength sphere, ability sphere) etc., sfere care sunt obținute, la rândul lor, la sfârșitul fiecărei lupte. Unele părți din sphere grid devin accesibile doar după ce jucătorul a trecut de un anumit eveniment al poveștii principale.

 

Vorbeam ceva mai devreme de blitzball -- un mini-joc integrat în Final Fantasy X care este esențial pentru a obține anumite item-uri și overdrive-uri. Blitzball este un joc subacvatic care aduce a combinație de polo și fotbal (în lipsa unor termeni de comparație ceva mai adecvați). Jucătorul nu are control direct asupra tuturor membrilor echipei, ci, în funcție de opțiunile setate, poate controla jucătorul care are mingea la un moment dat sau se poate ocupa exclusiv de partea strategică (formația echipei, tehnici, pase etc.) Fiecare jucător poate crește în nivel în funcție de experiența acumulată într-o partidă și învăța noi tehnici și lovituri.

 

Partidele de blitzball sunt destul de interesante la început, însă după un timp devin repetitive și monotone. Singurul lucru care aduce un pic de sare și piper sunt turneele și campionatele care au ca premii diverse tehnici, item-uri unice (cum ar fi sigiliul și emblema necesare pentru a aduce celestial weapon-ul lui Wakka la forma finală) sau overdrive-uri (cele trei overdrive-uri suplimentare ale lui Wakka pot fi obținute doar câștigând trei ligi consecutive de blitzball).

 

Atâta timp cât jucătorul urmărește povestea principală, progresul este destul de lejer. Adevărata provocare este dată de side quest-urile opționale, în urma cărora pot fi obținute atât celestial weapons, cât și aeons în mod clar mai puternici decât cei obținuți implicit odată ce povestea progresează. Tot în timpul side quest-urilor apar adevărații „boși” din joc -- monștri care, dacă personajele tale nu au un nivel suficient de ridicat, pot face lejer damage maxim (99999). Unele misiuni opționale sau mini-jocuri sunt destul de ușoare; pentru altele, în schimb, e nevoie de exercițiu, atenție, și multă, multă răbdare (dau ca exemplu mini-jocul Chocobo racing, care are drept premiu emblema care upgradează arma finală a lui Tidus și în care trebuie să obții un tip sub 0 minute și 0 secunde pentru a câștiga).

GRAFICĂ

Grafica din Final Fantasy X poate fi descrisă cel mai bine drept eye-candy pur. Final Fantasy X este primul joc din serie care folosește background-uri 3D (în locul fundalurilor 2D din jocurile precedente) și personaje care arată realist nu numai în secvențele cinematice, ci și în timpul jocului propriu-zis. În ceea ce privește animația și efectele vizuale, totul -- de la atacurile speciale din timpul luptelor și până la efectele din fundal -- este realizat cu migală, iar unele overdrive-uri sunt de-a dreptul spectaculoase.

 

 

Cât despre secvențele cinematice, de mult nu mi s-a mai întâmplat ca filmele intermediare dintr-un joc să mă impesioneze atât de mult încât să nu mă plictisesc revăzând fiecare secvență de cinci-șase ori. Jocul conține peste cincizeci de secvențe animate, câteva dintre ele destul de lungi și majoritatea genial realizate.

SUNET

Având ocazia de a juca atât varianta originală (în japoneză) pentru Final Fantasy X, cât și varianta internațională (în engleză), pot spune clar că dau câștig de cauză celei dintâi. Totuși, e foarte probabil ca majoritatea cititorilor care au jucat sau vor juca Final Fantasy X să opteze pentru varianta internațională, așa că mă voi rezuma la vocile în engleză.

 

În linii mari, vocile personajelor sunt destul de convingătoare, deși există și câteva scăpări din loc în loc. James Arnold Taylor (Tidus) cât și Hedy Burress (Yuuna) au o prestație onorabilă, însă vocea care m-a impresionat cel mai mult pe parcursul jocului a fost cea a lui Auron (interpretat de Matt McKenzie). Restul vocilor nu m-au deranjat, însă nici nu m-au impresionat prea mult, cu excepția lui Alex Fernandez (Seymour), a cărui interpretare nu a reușit să se ridice nici pe jumătate la nivelul vocii originale (interpretată de Junichi Suwabe, care realizează de asemenea vocea lui Grimmjow Jeagerjaques în Bleach).

 

În ceea ce privește muzica, deși coloana sonoră realizată de Nobuo Uematsu a fost lăudată destul de mult pe site-uri ca Gamespot sau IGN, muzica din Final Fantasy X nu a reușit să mă impresioneze prea mult. Majoritatea temelor de fundal mi s-au parut repetitive, iar câteva de-a dreptul jenante (cum ar fi fundalul sonor al luptelor obișnuite, de care am ajuns să mă plictisesc după a douăzecea repetare). Câteva teme, în schimb (cum ar fi To Zanarkand, melodia de început) mi s-au părut bunicele, și... atât. Cea mai bună piesă de pe coloana sonoră, în opinia mea, este Suteki Da Ne, insert song interpretat de Rikki, care reușește să „prindă” spiritul jocului mai bine decât o fac toate celelalte melodii la un loc.

IMPRESIE

Chiar dacă are câteva locuri în care „se putea mai bine”, Final Fantasy X rămâne de departe unul din cele mai bune jocuri pe care le-am prins în ultima vreme. Merită jucat 100%.

Note

Dificultate: 9/10
Grafică: 10 / 10
Sunet: 8 / 10
Story: 10 / 10
Gameplay: 9/10

Overall: 9.2 / 10

 

Imagini preluate de pe Gamespot